Jak przetrwać pierwsze 10 poziomów Jaskini bez straty złota
Pierwsze piętra wyglądają na łatwe, ale właśnie tam gracze wydają najwięcej zasobów. Oto zasady, które pozwalają zejść do poziomu dziesiątego z pełnym plecakiem.
O czym jest ten tekst
Przez pierwsze dziesięć poziomów nikt w Jaskini nie umiera na dobre, ale tu zapada większość decyzji, które później decydują o całej przygodzie. Gracze, którzy rozdają mikstury jak cukierki albo otwierają każdą skrzynię bez planu, często dochodzą do poziomu dwudziestego z pustym plecakiem. Ten tekst zbiera pięć nawyków, które po kilkudziesięciu przejściach gry okazały się najbardziej opłacalne.

Zasoby są ważniejsze niż poziom postaci
Poziom doświadczenia rośnie sam, ale mikstury, klucze i kamienie ognia nie odnawiają się. Na pierwszych piętrach wróg zadaje niewiele obrażeń, więc zdrowie wraca dzięki zwykłemu odpoczynkowi w miejscach zapisu. Mikstury trzymaj na walki z bossem poziomu dziesiątego, bo to on pierwszy naprawdę karze za pośpiech.
Warto też liczyć klucze. Każdy otwiera jedną skrzynię, a skrzynie o wyższej rzadkości pojawiają się dopiero od poziomu osiemnastego. Gracz, który zużyje trzy klucze na zwykłe pojemniki w kopalni, później będzie żałował każdej zamkniętej kasetki z epickim łupem.
Cytat z artykułu
Pierwsze dziesięć poziomów to nie rozgrzewka. To wstęp do tego, jak gra liczy twoje decyzje.
Redakcja Jaskinia
Wybór ścieżki to pierwsza prawdziwa decyzja
Na poziomie trzecim gra pyta o ścieżkę rozwoju: Żelazo, Cień albo Iskrę. Żelazo wybacza najwięcej błędów, Cień zadaje najwyższe obrażenia, ale ma mało zdrowia, a Iskra wymaga planowania many. Przy pierwszym przejściu polecamy Żelazo, bo uczy rytmu walki bez ryzyka szybkiej porażki.
Nie musisz obawiać się pomyłki. Po pierwszym ukończeniu gry w New Game+ możesz wybrać inną ścieżkę i zacząć od nowa z zachowanym ekwipunkiem. Jeśli utknąłeś po stronie Cienia, sprawdź nasz tekst o buildach dla początkujących.
Kadry z gry do tego tematu



Nie otwieraj wszystkiego od razu
Skrzynie na poziomach od pierwszego do dziesiątego zawierają głównie zwykłe przedmioty. Wyjątkiem jest skrzynia na poziomie ósmym, która wymaga klucza z poziomu piątego i zawiera pierwszy niezwykły przedmiot. Jeśli otworzysz ją za wcześnie kluczem z innej strefy, stracisz możliwość odzyskania pierwszej rzadszej broni.
Umiej wycofać się z walki
Ucieczka jest darmowa tylko na pierwszych dziesięciu poziomach. Później kosztuje część złota. Przećwicz ją na szczurach i nietoperzach: jeśli po trzech turach tracisz więcej zdrowia, niż zadajesz obrażeń, wróć do miasta i zmień ekwipunek.
Trzy kroki do zastosowania od razu
Policz klucze i mikstury w ekwipunku przed wejściem na poziom piąty.
Wybierz ścieżkę rozwoju zanim dotrzesz do poziomu trzeciego.
Wróć do miasta po poziomie szóstym i sprzedaj duplikaty.
Chcesz mieć mapę wszystkich pułapek?
Przewodnik po stu poziomach opisuje każdą strefę, wrogów i skrzynie ukryte za ścianami. Zobacz przewodnik po 100 poziomach albo porównaj opcje w cenniku.


