Jak przetrwać pierwsze 10 poziomów Jaskini bez straty złota

Pierwsze piętra wyglądają na łatwe, ale właśnie tam gracze wydają najwięcej zasobów. Oto zasady, które pozwalają zejść do poziomu dziesiątego z pełnym plecakiem.

Poradnik Redakcja Jaskinia 2 października 2026 6 minut czytania
Wstęp

O czym jest ten tekst

Przez pierwsze dziesięć poziomów nikt w Jaskini nie umiera na dobre, ale tu zapada większość decyzji, które później decydują o całej przygodzie. Gracze, którzy rozdają mikstury jak cukierki albo otwierają każdą skrzynię bez planu, często dochodzą do poziomu dwudziestego z pustym plecakiem. Ten tekst zbiera pięć nawyków, które po kilkudziesięciu przejściach gry okazały się najbardziej opłacalne.

Gracz przy wejściu do jaskini z pochodnią

Zasoby są ważniejsze niż poziom postaci

Poziom doświadczenia rośnie sam, ale mikstury, klucze i kamienie ognia nie odnawiają się. Na pierwszych piętrach wróg zadaje niewiele obrażeń, więc zdrowie wraca dzięki zwykłemu odpoczynkowi w miejscach zapisu. Mikstury trzymaj na walki z bossem poziomu dziesiątego, bo to on pierwszy naprawdę karze za pośpiech.

Warto też liczyć klucze. Każdy otwiera jedną skrzynię, a skrzynie o wyższej rzadkości pojawiają się dopiero od poziomu osiemnastego. Gracz, który zużyje trzy klucze na zwykłe pojemniki w kopalni, później będzie żałował każdej zamkniętej kasetki z epickim łupem.

Wybór ścieżki to pierwsza prawdziwa decyzja

Na poziomie trzecim gra pyta o ścieżkę rozwoju: Żelazo, Cień albo Iskrę. Żelazo wybacza najwięcej błędów, Cień zadaje najwyższe obrażenia, ale ma mało zdrowia, a Iskra wymaga planowania many. Przy pierwszym przejściu polecamy Żelazo, bo uczy rytmu walki bez ryzyka szybkiej porażki.

Nie musisz obawiać się pomyłki. Po pierwszym ukończeniu gry w New Game+ możesz wybrać inną ścieżkę i zacząć od nowa z zachowanym ekwipunkiem. Jeśli utknąłeś po stronie Cienia, sprawdź nasz tekst o buildach dla początkujących.

Galeria

Kadry z gry do tego tematu

Ekran pierwszej walki ze szczurem jaskiniowym
Pierwsza skrzynia leży zwykle pod ścianą po lewej stronie komnaty.
Skrzynia w tunelu poziomu piątego
Szczury atakują po trzy, więc zacznij od środkowego.
Gracz przy wejściu do jaskini z pochodnią
Klucz z poziomu piątego otwiera skrzynię dopiero na poziomie ósmym.

Nie otwieraj wszystkiego od razu

Skrzynie na poziomach od pierwszego do dziesiątego zawierają głównie zwykłe przedmioty. Wyjątkiem jest skrzynia na poziomie ósmym, która wymaga klucza z poziomu piątego i zawiera pierwszy niezwykły przedmiot. Jeśli otworzysz ją za wcześnie kluczem z innej strefy, stracisz możliwość odzyskania pierwszej rzadszej broni.

Umiej wycofać się z walki

Ucieczka jest darmowa tylko na pierwszych dziesięciu poziomach. Później kosztuje część złota. Przećwicz ją na szczurach i nietoperzach: jeśli po trzech turach tracisz więcej zdrowia, niż zadajesz obrażeń, wróć do miasta i zmień ekwipunek.

Plan działania

Trzy kroki do zastosowania od razu

KROK 1

Policz klucze i mikstury w ekwipunku przed wejściem na poziom piąty.

KROK 2

Wybierz ścieżkę rozwoju zanim dotrzesz do poziomu trzeciego.

KROK 3

Wróć do miasta po poziomie szóstym i sprzedaj duplikaty.

Powiązana usługa

Chcesz mieć mapę wszystkich pułapek?

Przewodnik po stu poziomach opisuje każdą strefę, wrogów i skrzynie ukryte za ścianami. Zobacz przewodnik po 100 poziomach albo porównaj opcje w cenniku.

Ikona gry Jaskinia
Jaskinia 24,99 zł, bez reklam
Pobierz